Rühm 1

Foorix: klassiruumi märguandesüsteem

Prototüüp aitab õpilasel anda õpetajale kiiresti ja vaikselt märku oma tööseisust või abivajadusest, katkestamata klassi tööd.

Foorixi 3D mudeldatud korpus
Esialgne korpuse lahendus näitab kolme nupu ja seadme kompaktse vormi põhimõtet.

Probleemi ja lähteülesande kujunemine

Projekt sai alguse õpetajate ja õpilaste vahelise suhtluse probleemist, mis tuleb eriti selgelt esile iseseisva töö ajal. Õpetaja peab samaaegselt märkama abivajajaid, toetama neid, kes on tööga hätta jäänud, ning jälgima, kes saavad ülesandest aru ja liiguvad edasi. Praktikas ei ole see alati võimalik, sest õpetaja tähelepanu on piiratud ja osa õpilasi ei anna oma abivajadusest selgelt märku.

Lähtepunktina vaadeldi klassiruumides kasutatud valgusfoori meetodit. Roheline tähistab arusaamist, kollane vajadust täpsustuse või väikese abi järele ning punane olukorda, kus õpilane ei saa edasi liikuda. Olemasolevad lahendused, näiteks värvilised topsid või kaardid, annavad õpetajale visuaalse signaali, kuid nendega kaasneb mitu kasutatavusprobleemi: esemeid liigutatakse, need võivad maha kukkuda, kuluda või muutuda mänguasjaks.

Oluline oli ka signaali sotsiaalne pool. Kui õpilase abivajadus on kogu klassile nähtav, võib see muuta abi küsimise ebamugavaks. Seetõttu sõnastati probleemina vajadus luua klassiruumi sobiv märguandesüsteem, mis võimaldab õpilasel kiiresti ja diskreetselt teada anda oma tööseisust või abivajadusest ilma, et see katkestaks õppetööd.

Kasutajauuring ja andmete kogumine

Probleemi mõistmiseks uuriti olemasolevaid õpilaste vastamissüsteeme ja klassiruumi tagasisidevahendeid. Näited nagu hääletuspuldid ja digitaalsed vastamislahendused näitasid, et tehnoloogiat on õppijate tagasiside kogumiseks varem kasutatud, kuid need lahendused on enamasti suunatud hääletamisele, testiküsimustele või üldisele interaktsioonile, mitte pidevale ja vaiksele abivajaduse märkimisele.

Kasutajauuringu keskmes olid õpetajad ja tegelik klassiruumi töökorraldus. Rühm kogus tagasisidet õpetajatelt ja eripedagoogidelt, uuris valgusfoori meetodi senist kasutust ning vaatles õpetaja tööd. Poolstruktureeritud intervjuu inglise keele õpetajaga aitas mõista, kuidas erineva suurusega õpperühmades tekivad olukorrad, kus õpetaja ei jõua kõigi õpilasteni.

Intervjuu ja vaatlus tõid esile nähtuse, mida saab kirjeldada õpetaja pimealana: kui õpetaja aitab ühte õpilast, võivad teised samal ajal jääda ootama või loobuda küsimisest. Esialgne eeldus, et vaja on lihtsalt elektroonilist valgusfoori, muutus täpsemaks. Tegelik vajadus oli laiem: õpilane peab saama oma seisundit kergesti muuta, õpetaja peab signaali õigel hetkel märkama ning lahendus peab sobima nii vaiksematele kui ka aktiivsematele õpilastele.

Analüüs, süntees ja disaininõuded

Kogutud andmete põhjal eristus mitu korduvat teemat. Esimene oli õpetaja tähelepanu piiratus. Õpetaja ei saa kogu aeg jälgida kõigi õpilaste tööseisu ning abivajadus võib jääda hiljaks. Teine teema puudutas õpilase eneseregulatsiooni: mõni õpilane ei tõsta kätt, sest ta ei taha tähelepanu, ei ole oma küsimuses kindel või ootab, et õpetaja ise märkaks.

Kolmas teema oli seotud seniste füüsiliste vahenditega. Kaardid, topsid ja muud lihtsad märgid on küll arusaadavad, kuid need ei pruugi olla piisavalt vastupidavad, püsivad ega diskreetsed. Sellest tuletati nõuded, mis sidusid pedagoogilise vajaduse tehnilise lahendusega: kolm selgelt eristatavat seisundit, vaikne töö, väike viide, lihtne kasutus ja nooremale õpilasele arusaadav vorm.

Värvist üksi ei piisanud. Kuna osa kasutajaid võib värve eristada erinevalt, pidi lahendus toetuma ka piktogrammidele või reljeefsetele tähistele. Füüsilise seadme puhul peeti oluliseks stabiilsust, ühe käega kasutatavust ja piisavat tugevust, et see taluks laste igapäevast käsitsemist, kuid ei muutuks samal ajal klassis segavaks esemeks.

Disainibrief ja lahenduse kontseptsioon

Sihtrühmaks määratleti 1.-6. klassi õpilased, eriti need õppijad, kes ei küsi abi kergesti või kelle tööseisu õpetaja ei märka kohe. Kaasnev sihtrühm oli õpetaja ja eripedagoog, kelle töökoormust võiks selgem märguandesüsteem vähendada. Lahendust ei kavandatud täiskasvanud õppijate või kaugõppe jaoks, sest nende kontekst ja suhtlusviis on teistsugune.

Lahenduse kontseptsioon kujunes kolme nupuga lauaseadmeks. Õpilane saab valida rohelise, kollase või punase seisundi. Valik kuvatakse õpetajale nähtava valgussignaalina ning võimalusel saadetakse info ka õpetaja keskseadmesse. Seade ei pidanud õpetaja tööd automatiseerima ega õpilast asendama, vaid muutma ühe klassis niigi olemasoleva suhtlusviisi täpsemaks ja jälgitavamaks.

Tehnilise lahenduse otsimisel katsetati erinevaid arendusplaate ja komponente. Alguses lähtuti ESP32-C6 tüüpi plaadist, kuid edasiarenduse käigus liiguti Raspberry Pi Pico 2W lahenduse poole, sest see sobis paremini toite- ja ühendusvajadustega. Prototüübis kasutati kolme nuppu, NeoPixel-valgusteid, WiFi-ühendust ja 3D-prinditud korpust.

Prototüüpimine ja testimine

Prototüüpimine toimus mitmes tsüklis. Esimesed versioonid kontrollisid, kas nupud, valgussignaalid ja andmeedastus töötavad. Järgmistes versioonides keskenduti korpusele, patarei- või akutoitele, LED-valguse tugevusele ja sellele, kas seadet on mugav klassiruumis kasutada. Korpuse puhul tuli lahendada aku paigutus, nuppude ligipääs, juhtmete kinnitamine ning õpetaja ja õpilase poole erinev märguandeloogika.

Esimene kasutustest toimus ülikooli loengus, kus testija kasutas seadet ligikaudu poolteist tundi. Seade paiknes õppejõust mõne meetri kaugusel ning signaale vajutati 17 korral. Test näitas, et valgus oli piisavalt märgatav ja õppejõud sai signaalile reageerida. Kollase signaali kasutamine tekitas olukorra, kus testija küsimus julgustas ka teisi osalejaid täpsustusi küsima.

Teine ja sisuliselt olulisem test toimus 22. aprillil 2026 teise klassi õpilastega. Seadet kasutati nelja akadeemilise tunni jooksul eesti keele ja matemaatika tundides. Õpilased said värvide loogikast kiiresti aru ning kasutasid seadet tõsiselt, mitte mänguasjana. Seade aitas ka aktiivsel õpilasel oodata, sest tema abivajadus oli õpetajale nähtav.

Test tõi välja ka piirangud. WiFi-ühendus ja leviala ei töötanud ootuspäraselt ning andmed ei jõudnud õpetaja arvutisse, kuigi lokaalsed valgussignaalid toimisid. Samuti ilmnes, et värvide juurde on vaja selgemaid kasutajapoolseid piktogramme, sest ilma nendeta kõhklesid õpilased mõne vastuse valimisel.

Refleksioon

Protsessi käigus sai selgeks, et klassiruumi tehnoloogiline lahendus peab sündima pedagoogilise olukorra mõistmisest, mitte komponendivalikust. Kui töö oleks piirdunud kolme nupuga seadme ehitamisega, oleksid märkamata jäänud häbeliku õpilase vajadused, õpetaja tähelepanu piirid ja klassiruumi sotsiaalne dünaamika.

Prototüüpimine õpetas arvestama füüsilise seadme piirangutega. Laual paiknev ese peab olema stabiilne, turvaline, lihtne ja piisavalt tagasihoidlik. Samuti ei piisa sellest, et kood töötab arendaja arvutis: klassiruumis lisanduvad võrk, toide, õpetaja vaatenurk, õpilaste tähelepanu ja seadme käsitsemine.

Järgmises arendustsüklis tuleks varem tegeleda võrgulahenduse töökindlusega, lisada kohe piktogrammid ja testida õpetaja keskvaadet pikema perioodi jooksul. Rühma õpikogemus seisnes disaini, elektroonika, programmeerimise ja dokumenteerimise ühendamises nii, et tehnilised otsused oleksid seotud tegeliku kasutusolukorraga.

Pildigalerii

Foorixi esialgne disainikontseptsioon koos nuppude ja jalgade ideedega
Esialgne disainikontseptsioon.
Foorixi elektroonika prototuup makettplaadil
Elektroonika prototüüp.
Foorixi korpuse esialgne prototuup
Korpuse esialgne prototüüp.